SLG システム

デフォルトと全然違います. 別ゲームです

基本システム

統一
A : 6つの首都を占拠する
B : 首都を4つ以上保持し、領土を28以上確保する
C : 民族の象徴を完成させパレードを行う

統一国は余分に存続ゲージが +2 されます

亡国
領土0の状態
領土がないので, 自国領でのみ行えるコマンド(内政や一部の統制)は使えなくなります
軍事は扇動と陽動のみ行えます。

完全亡国
亡国の状態でチェックタイム(18:20)を通過するとなります
SLGコマンドが全て使えなくなります
満期解散
存続4以上の状態でリセットされると国が解散となります

ステータス

国データ
存続数値が4以上で解散します。期が変わる度に+1されます
ユニット国で使用できるユニット

領土データ
人口税収・拠点作成に影響
拠点拠点がある場合表示されます
軍資領土毎の資産.戦争やユニット、拠点開発で必要です
安定<工事中>0〜5000↑ その領土の支配力、低いと扇動で無所属化されます
太守その領土の代表者.権限が少し+されます.独立を予防します


拠点システム

・開発条件: 人口50*拠点Lv 以上
・開発時間: 4時間*拠点Lv
・開発費: 100000*拠点Lv(全額前払い)
・基本各拠点はエルタニア全体で1つ(山城・平城以外)
・1領土に1つ建設可能
・拠点が奪われると効力は奪った国に移ります

※1つの拠点を複数の国が開発しようとした場合
早い者勝ちです. 遅れをとった国はキャンセルされます

※建設中時に領土が変わった場合
建設はキャンセルされます(民族の象徴以外)

※建設が完了した時
建設した領土にて拠点の建設コマンドを確認すれば完成します

拠点拠点Lv買い付け効力が得られる範囲効力
山城0.5拠点領土安定の上限を+3000上げます
平城0.5拠点領土安定の上限を+2000上げます
ピラミッド2自国領徴税の効果を上げます
空中庭園2拠点領土人口の増加率が上がり, 貢物がきます
東インド会社2自国領貿易の効果を上げます
諜報ギルド2自国領攻防共に諜報の能力を高めます
赤い翼1所有国特殊ユニット
EDO幕府1所有国特殊ユニット
風魔の里1所有国特殊ユニット
聖堂1所有国特殊ユニット
魔術学院1所有国特殊ユニット
錬金機関1所有国特殊ユニット
魔物研究所1所有国特殊ユニット
バベルの塔4拠点領土特殊軍事「光撃」が使用できます
ノアの方舟4拠点領土全領土に戦争ができ、包囲も無効
エデンの園4×拠点領土何人にも侵されない聖域
エデンのある領土への攻撃は無効. エデンのある領土からの攻撃は不可
しもべの星2自国領攻防共に偵察力を高めます
環状列石1拠点領土特殊軍事を使用するための儀式回路
地上絵1拠点領土特殊軍事を使用するための儀式回路
民族の象徴5×所有国特殊軍事「パレード」が使用できます


ユニットシステム

・開発条件として, "親ユニットが開発してあるか" と "特殊ユニット用の拠点があるか" が関係する場合があります
・開発時間: 6時間
・開発費: コスト*45(全額前払い)
・ユニットは編成で4体選びます
・各ユニットには, ステータス(HP, UA, UD, AG)とタイプ(近物理, 遠物理, 飛行, 魔法)があります

初期ユニット
ユニット名得意地形コスト編成可能数
歩兵森林1004
槍兵森林1504
騎兵平原2504
弓兵河川2004
僧侶河川2004

★拡張システム
・ユニットの隊列 (2005/8/16)
最初の2体が前方, 残りが後方ユニット
前方のユニットは, 攻撃されやすいが, 攻撃力は上がります
後方のユニットは, 攻撃されにくいが, 攻撃力はそのまま

・ユニットの特殊能力 (2005/10/30)
クリティカル, バーサク, 複数攻撃, サモン

・ユニットへの作戦設定 (2007/03/16)
何を重視して戦争するかを設定できます. 影響力はLRによります

所属

条件説明
転属Lv4〜仕官, 下野, 亡命などで所属を変えます. 階級は任命されなおしてください.助っ人の称号は外れます
建国Lv4〜 + 建国料50万建国しそこに所属します
解散国主 + 完全亡国存続値が残っていても国民に最後のメッセージを送り国を解散します
独立名声を200消費建国枠があり、首都以外で、太守が居らず、対象国の領土が2以上で、安定が2000以下ならば領土を乗っ取り建国します

統制

※ユニット開発と拠点建設と強制徴収は, 他国領では行えないので注意

財務 税率, 治安維持費, 給与を設定します. 行動値+20

人事 ・総督の任命/罷免 - 各国2人まで
・国主交代 - 国主専用. ただし相手は元帥でないといけない
・除名 - 対象PCを下野させる. 総督と助っ人の称号を持つ方は除名できない
・伝令 - メッセージを対象PCのメイン画面に送る

ユニット開発 拘束時間30分. 詳しくは, ユニットシステム参照

拠点建設 拘束時間30分. 詳しくは, 拠点システム参照

強制徴収 拘束時間30分. 効果は大きいですが, 安定や人口の低下, 暴動のリスクがあります

情報 ・メンバー情報 - 行動値+50
・領土情報 - 行動値+20

外交 ・同盟 - 両国が申請すると成立します. 同盟を組むと同盟国の領土へ移動できます
・そこから戦争を仕掛ける事も可能です
・街から同盟会合に登録すれば同盟国間の会議室が利用できるようになります
※同盟国領に戦争を仕掛けると同盟は破棄されます

作戦指令 メイン画面に表示される作成指令の作成

強制召集 国主専用. 無所属のプレイヤーをランダムに招集する
称号が管理人・魔王・皇帝・隠居は招集されません.招集された方は助っ人の称号が付き除名されません

※緊急買い付け
国主専用. 開発中のを至急に買い付ける. ただしその分の予算が必要

内政

※他国領では行えないので注意

貢献値
徴税30分+1〜4金を増やします
安定15分+1〜4安定を上げます
長期内政2時間+5〜10長期的に徴税を行います
貿易?分遠地に船を派遣し発見と獲得を期待します
輸送3分今居る領土から指定領土に軍資を輸送します

戦争

・条件
- 足軽大将以上
- 戦費
- 自国 or 同盟国領から進軍(亡国時を除く)
- 今いる領土の東西南北計5マスの範囲へ進軍
- 夜間は夜襲状態となり拘束時間が2倍になります(24-30時まで)

・防衛
標的領土にいるPCがランダムで出現します
誰もいない場合, "王都防衛隊"が出現します
防衛側はユニットが雇えない場合, 民衆を緊急に徴兵します. その場合, 防衛側の安定は著しく下がります

・戦争に勝利
防衛PCに勝利すれば, そのPCを "無防衛状態" にし, 占領

※無防衛状態とは防衛に出れない状態です. 6時間後にアクセスすると防衛に復帰します

・戦費
「4ユニットの合計コスト分の金」に対しての比率
攻撃側防衛側
戦闘10.8
撤退0.20

・地形補正
  重    歩    乗    空  
平原
山岳
河川
森林
△普通 ○得意 ◎最適

・天候補正
  重    歩    乗    空  
  晴  
  曇  
  雨  
  嵐  
△危険 ○困難 ◎通常

{(重=動きが鈍いユニット)(歩=歩兵系)(乗=騎乗ユニット系)(空=浮遊ユニット系)}

軍事

足軽大将以上で行えます
失敗すると貢献値が減少(-5〜10)し, 自国の金が減少します

※特殊軍事(光撃, 天候制御, 時空制御, パレード)は, その拠点の所有国のみ行えます(同盟国に拠点の使用権は与えられません)

貢献値報奨金成功率
撹乱30分+1〜5やや易金を奪取
諜報10分+1×敵国の防衛情報を入手
偵察10分+1×敵領土の軍資や安定、地形の情報を入手
扇動30分+15----無所属領土にします. 成功率は標的領土の安定によります.確率で相手の治安を下げる場合もあります
包囲30分+3標的領土にいるプレイヤーに行動制限(戦争と移動を無効)をかけます
包囲網は全国で1ヶ所しか存在せず, 時間によってランダムに解除されます
陽動30分+2〜3LR依敵プレイヤーを防衛から引き離します(180分の無防衛状態にします)
突破1時間半+3包囲を強引に突破します(包囲が解除される)
光撃30分+1〜1050%バベルの塔のある領土に居れば行えます
金を大幅に減らし, 安定と人口を下げ, さらに確率で無所属領土にします
誤爆や自壊もあるので注意
天候制御15分0儀式回路を1つ所有し, 儀式回路のある領土に居れば行えます
天候を変化させます
時空制御15分0儀式回路を2つ所有し, 儀式回路のあるどちらかの領土に居れば行えます
ある特定のイベントをランダムに発生させます
パレード180分0×民族の象徴のある領土に居れば行えます
拘束時間終了後, 統一扱いとなります
神々の黄昏30分0儀式回路を2つ所有し, 儀式回路のあるどちらかの領土に居れば行えます
統一残り期限を短縮させます
虚空改竄30分0儀式回路を3つ所有し, 儀式回路のあるどちらかの領土に居れば行えます
指定領土を無所属化させます
スワップ30分0儀式回路を3つ所有し, 儀式回路のあるどちらかの領土に居れば行えます
指定領土と現在領土の軍資を入れ替えます

※パレードはセット状態で一度所有権を失っても、再所有時まで発動させなければ再所有時、拘束時間が開けていれば即発動できます

リセットの仕組み

「統一」 or 「タイムアウト」によって, その期は終了しリセットメンテナンスモードになります
リセットメンテナンスモードになると, リセット管理画面で各リセット処理が行えます

・メンバーデータの初期化 (統一ボーナス配給, 亡国下野, SLGコマンドのキャンセル)
・12国データの初期化 (亡国消滅, 会議室のログの初期化, 満期解散)
・38領土データの初期化
・メインデータの初期化 (マップ生成, タイマーセットなど)

全て完了すれば, 次期統一戦がスタート

主な更新履歴

2004/3/20
今まで国単位だった内政値を領土単位に変える
金・米・兵・安定は, 38領土それぞれが独立した値とする(国力は, 自国領の集計値)
太守を導入
全ての国を動的国化する

2004/9/26
物資を国型保存に戻す
部隊, 軍事関連のコマンドをいろいろ撤廃. 拠点の仕様変更. 作業行為を減らし, ライトユーザ向けの仕様に
デフォルトの国をなくし, 全ての国を建国枠にする
占領のメカニズムを変更
亡国, ゲリラ戦等の仕様を変更

2005/3/25
統制コマンドによる国主主導型システムへ
拠点システム, 総督の任命, 財政管理, ユニット型の戦争システム, etc

・ユニットの強化(2005/8/16)
開発されたユニットに対して, さらなる予算を投じて強化訓練する
強化時間なし. 強化費=開発費*ユニットLv. 最大ユニットLvは3. ユニットLvは戦争時の金の消費量へは影響しない

・ユニットの強化の撤廃(2006/10/1)