閃きシステム
・閃くスキルは, 武具の形状や自身の強さに左右されます
・今のところ, 閃きがあるのは次のクエストです (最も深き迷宮, 猫屋敷, 古城跡)
種類
種類 | 閃き | 創作 | 売買 | 表示色 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
体系スキル | ○ | ○ | ○ | ノーマル | 600種ほどある |
特殊スキル | ○ | × | ○ | 青 | 効果がユニーク. 文章付き ※2005.3まで実装されていた旧仕様のスキル |
創作スキル | × | ○ | ○ | 緑 | 体系スキルを自己流にアレンジしたスキル |
禁断スキル | × | × | × | 赤 | 我が身を代償にすることで, 絶大なる力を得んとするスキル あまりにも危険であるが故, 禁断とされる |
依存
どのステータスの影響を受けるか
系統とLv
体, 剣, 刀, 斧, 槍, 杖, 弓, 爪, 特殊, の9系統あります
スキルの系統と武具の形状が一致すると威力が上がります
※ Lv9スキル = 各系統におけて奥義とも言うべきスキル. 滅多に閃かない
属性
アイテムの属性と仕組みは同じです
スキルと武具の属性が一致すると威力がはね上がります(無属性は除く)
攻撃属性の優先順位は, 武具>スキルです
攻撃
攻撃タイプです
HP攻撃, MP攻撃, HPMPのダブル攻撃, 防御無視, ディバイド, など
付加
スタン, 即殺, 回復, など
命中
命中率です
※ 必中スキル = 命中100%のスキル
安定
安定性です. これが低いと威力にバラツキがでて, 本来の威力がでにくくなります
※ 不動スキル = 安定100%のスキル
熟練
スキルを使うにつれ上達していきます(最大9)
これが上がると, mpの消費が小さくなっていきます
熟練度の情報は, 市場の売買で伝わりません
※ ☆マーク = 熟練度がmax
消費mp
最大mpとスキルLvが高い程, 大きくなります
熟練度が高い程, 小さくなります
自身のLvとスキルLvの関係次第で, 大きくなることがあります
(自身のLvが低いうちは, 高Lvスキルを使いこなすのは難しいでしょう)
・体系スキルをベースに, それをアレンジして, オリジナルスキルを創ります
・仕組みは体系スキルと同じです
・創作にはリスクが伴います. 失敗スキルを創作してしまうこともあります
・熟練度の回数だけいじれます. 一回いじると熟練度が1下がります
体系スキルや特殊スキルと比べて, 次のような違いがあります
・ステータスダウンのリスクを有するものもあります
・持続型のスキルがあります. そのタイプなら, 移動時に使用できます
・後遺症のリスクがあります
横に表示される数字 | 意味 |
---|---|
左の数字 |
持続期間 あと何クリック間, そのスキルの効力が持続するかを示します 0になると効果がきれます |
右の数字 |
後遺症期間 再び使えるようになるまであと何クリックかを示します 0になると再び使えるようになります |
体系スキル | 説明 |
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虹の掛け橋 | 幻の弓技Lv9 |
絶対零度-死の世界- | 全ての分子運動を停止させる |
魂砕き | 即殺の効果をもつ |
鳳凰転生 | 刀技Lv8. 回復しつつHPディバイドをくり出す大技. 命中と安定が玉に瑕 |
天運 | |
両界の法 | |
破凰 | |
ブラッディカリス | 体技. 火属性 |
流星雨 | 無差別破壊魔法 |
アルス・マグナ | 大いなる術法 |
柳切水穿 | 拳技の奥義 |
滅神剣 | 封神剣の裏技. 破壊力は凄まじい |
神曲 |
特殊スキル | 説明 |
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銭投げ | お金持ってる人ほど威力はでかい. 勿論, お金は戻ってきません |
エナジーフロゥ | |
ロシアンルーレット | 生か死か |
献金 | |
夢を継ぐ者 | |
連式十二支 | 十二支になぞった12種の攻撃を連続で与える |
パルプンテ | ??? |
連祷 | 神への純粋な祈りの集合. ステータスダウンのリスクあり |
禁断の遺物 | 夜中の夜明けをもたらす物. ステータスダウンのリスクあり |
うみにん | 謎の生命体を使役する |
禁断スキル | 関連SNPC | 説明 |
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イモータルボディー | グリムリーパー |
いかなる超パワー, 超魔力が, その身に与えられても, なお生き残る不滅の肉体 その身がいかように滅ぼされても, その魂つづく限り, 何度でも蘇る これこそが, 冥界の秘術. 不滅たる秘密! |
ディライヴパワー | パラケルスス |
瞬時的に, 自分の能力(ステータス)を何倍にまでも高める 引き出せるパワーに際限はない もっとも, その超パワーに肉体が耐えられればの話だが また, 肉体のみならず, 並の武具は, その超パワーに耐え切れず消滅してしまう恐れがある |
インペリアルシールド | クイン |
あらゆる攻撃を防ぐという見えない盾 その仕組みは分かっていない. 天才故に, 編み出しえた魔法なのだろう 少なくとも, 人間でこの結界を破った者はいない |
エナジーフォース | ガブリエル |
自らの全能力を結集したエナジーフォースを敵に浴びせる 強者が使った時, この技は最強の技へと生まれ変わる |
クレイヴォヤンス | Load.G.K |
未知なる敵の真の姿を的確に捉える「全知の眼」を得る 人知を凌駕する者と出会った時, 初めてその威力を発揮するだろう |
オーヴァドライヴ | 時の君 |
時術において, その奥義とも言うべき技 時を止め, そしてその全てが静止した世界において行動できる 肉体に与える負担は計り知れないが, 使いこなせるなら敵は無い |
2003/11/19 スキルシステムの一新 ( 管理機能の整備. 閃きシステム. プロパティに属性を追加 )
2005/03/08 スキルの体系化
2006/02/25 スキルを4つに分類 ( 体系スキル, 特殊スキル, 創作スキル, 禁断スキル )
2006/10/11 禁断スキルを実装
2006/12/24 創作スキルを実装