・装備したアイテムは戦闘時に効果が現れます
・アイテムには寿命があります. 使い続ければいずれ壊れます
・アイテムのプロパティは鑑定しないとわかりませんが, 寿命だけはアイテムの右に表示されます
種類
武具, 防具, 装具, 消費アイテム
形状
武具をさらに種別したもの. スキルとの相性や閃き系統に影響します
剣, 刀, 斧, 槍, 杖, 飛, 爪, 特殊
材質
欠け率に影響します
フラジルマテリア(木, 革, 石) < 青銅 < 鉄 < 銀 < ミスリル < マジックメタル < アダマンタイト < オリハルコン
属性
心<火<水<森<風<地<闇<聖<光<心<・・・
自分の攻撃属性と相手の防御属性次第で, 攻撃指数に影響します. 上位:2/1, 同位:1/4, 下位:1/2, その他:1/1
自分の防御属性と相手の攻撃属性次第で, 防御指数に影響します. 上位:2/1, 同位:4/1, 下位:1/2, その他:1/1
威力
武具または防具の性能値. 最大で99
寿命
9が最大で0になると消滅します
武具は攻撃すると確率で欠けます
防具と装具は攻撃を受けると確率で欠けます
効果
タイプ | 対象 | 説明 |
---|---|---|
レイズ [raise] | 武 防 装 | 死亡時に, アイテムが身代わりとなって自動蘇生 |
パワー [power] | 武 防 装 | 攻撃指数+0.3 |
プロテクト [protect] | 武 防 装 | 防御指数+0.3 |
ヘイスト [haste] | 武 防 装 | 敏捷指数+0.5 |
HPリジェネ [HP regenerate] | 武 防 装 | ターン毎HP自動回復 |
MPリジェネ [MP regenerate] | 武 防 装 | ターン毎MP自動回復 |
リヴァイヴ [revive] | 武 防 装 | ターン毎HPMP自動回復 |
スペル [spell] | 武 防 装 | 攻撃指数up (魔力) |
マイティー [mighty] | 武 防 装 | ? |
即殺 [critical] | 武 | 確率で, 一撃で仕留めます |
HPエナジー [HP energy] | 武 | HPが高いほど威力が高まります |
MPエナジー [MP energy] | 武 | MPが高いほど威力が高まります |
ポテンシャル [potential] | 武 | 秘めたれた力を解放. 効果は武具によります |
ゴッドパワー [god power] | 武 | ? |
エニグマ [enigma] | 武 | ? |
ハーモニー [harmony] | 武 | スキルとの属性一致で, 相乗効果を高めます |
ウィザードリィ[wizardly] | 武 | ? |
アブソーブ [absorb] | 防 | 属性が一致した場合, 高確率でダメージを少し吸収 |
イモータル [immortal] | 防 装 | ? |
レジスト [resist] | 装 | 属性が一致した場合, ダメージを軽減 |
アヴォイド [avoid] | 装 | 確率で攻撃を回避できます. AGが関係あります |
カリスマ[command] | 装 | 威力の値分指揮値に補正がかかる.(現在戦争時のみ)) |
ラッキー [lucky](未実装) | 装 | アイテムのドロップ率UP |
フラッシュ [flash](未実装) | 装 | スキルの閃き率UP |
チャーム [charm] | 装 | モンスターのペット化率UP |
HP回復 [HP heal] | 消費 | HPを 威力% 回復 |
MP回復 [MP heal] | 消費 | MPを 威力% 回復 |
HPMP回復 [HPMP heal] | 消費 | HPとMPを 威力% 回復 |
ドリル [drill] | 消費 | 迷宮で穴を掘れます |
テレポート [teleport] | 消費 | 迷宮で階層を移動する |
アムリタ [Amrita] | 消費 | ???? |
探索 [system] | 消費 | 一部のクエストに直接アクセス |
脱出 [system] | 消費 | 最も深き迷宮から一瞬で脱出できます |
行動値回復 [system] | 消費 | 行動値を威力分回復 |
付加プロパティ
記号 | 説明 |
---|---|
(錆) | 威力が大幅に低下します |
(呪) | 一部の効果が発揮しなくなります |
コマンド | コスト | 説明 |
---|---|---|
修理 | 売値*0.5 | 寿命を回復させます. ただしその時, 威力が20%ダウンします ※ 装具は, 威力が1まで下がると修理不可能になります |
修復 | (錆)をとる : 鑑定料*1.2 (呪)を解く : 鑑定料*1.5 | (錆)をとったり, (呪)を解いたりします |
合成 | 行動値40 |
2つのアイテムを合成して何か1つ作ります
※ 基礎クリエイト
※ 特殊クリエイト |
2003/05 アイテムのデータ構造を一新. プロパティ(材質, 属性, 効果)追加. 管理機能の整備
2004/06 修理コマンドと修正コマンドを実装. プロパティ(寿命)追加
2005/02 プロパティ(形状)追加
2006/08 クリエイトシステムと合成コマンドを実装