アイテムについて

・装備したアイテムは戦闘時に効果が現れます
・アイテムには寿命があります. 使い続ければいずれ壊れます
・アイテムのプロパティは鑑定しないとわかりませんが, 寿命だけはアイテムの右に表示されます


■ プロパティ

種類
武具, 防具, 装具, 消費アイテム

形状
武具をさらに種別したもの. スキルとの相性や閃き系統に影響します
剣, 刀, 斧, 槍, 杖, 飛, 爪, 特殊

材質
欠け率に影響します
フラジルマテリア(木, 革, 石) < 青銅 < 鉄 < 銀 < ミスリル < マジックメタル < アダマンタイト < オリハルコン

属性
心<火<水<森<風<地<闇<聖<光<心<・・・
自分の攻撃属性と相手の防御属性次第で, 攻撃指数に影響します. 上位:2/1, 同位:1/4, 下位:1/2, その他:1/1
自分の防御属性と相手の攻撃属性次第で, 防御指数に影響します. 上位:2/1, 同位:4/1, 下位:1/2, その他:1/1

威力
武具または防具の性能値. 最大で99

寿命
9が最大で0になると消滅します
武具は攻撃すると確率で欠けます
防具と装具は攻撃を受けると確率で欠けます

効果
タイプ対象説明
レイズ [raise]武 防 装死亡時に, アイテムが身代わりとなって自動蘇生
パワー [power]武 防 装攻撃指数+0.3
プロテクト [protect]武 防 装防御指数+0.3
ヘイスト [haste]武 防 装敏捷指数+0.5
HPリジェネ [HP regenerate]武 防 装ターン毎HP自動回復
MPリジェネ [MP regenerate]武 防 装ターン毎MP自動回復
リヴァイヴ [revive]武 防 装ターン毎HPMP自動回復
スペル [spell]武 防 装攻撃指数up (魔力)
マイティー [mighty]武 防 装?
即殺 [critical]確率で, 一撃で仕留めます
HPエナジー [HP energy]HPが高いほど威力が高まります
MPエナジー [MP energy]MPが高いほど威力が高まります
ポテンシャル [potential]秘めたれた力を解放. 効果は武具によります
ゴッドパワー [god power]?
エニグマ [enigma]?
ハーモニー [harmony]スキルとの属性一致で, 相乗効果を高めます
ウィザードリィ[wizardly]?
アブソーブ [absorb]属性が一致した場合, 高確率でダメージを少し吸収
イモータル [immortal]防 装?
レジスト [resist]属性が一致した場合, ダメージを軽減
アヴォイド [avoid]確率で攻撃を回避できます. AGが関係あります
カリスマ[command]威力の値分指揮値に補正がかかる.(現在戦争時のみ))
ラッキー [lucky](未実装)アイテムのドロップ率UP
フラッシュ [flash](未実装)スキルの閃き率UP
チャーム [charm]モンスターのペット化率UP
HP回復 [HP heal]消費HPを 威力% 回復
MP回復 [MP heal]消費MPを 威力% 回復
HPMP回復 [HPMP heal]消費HPとMPを 威力% 回復
ドリル [drill]消費迷宮で穴を掘れます
テレポート [teleport]消費迷宮で階層を移動する
アムリタ [Amrita]消費????
探索 [system]消費一部のクエストに直接アクセス
脱出 [system]消費最も深き迷宮から一瞬で脱出できます
行動値回復 [system]消費行動値を威力分回復

付加プロパティ
記号説明
(錆)威力が大幅に低下します
(呪)一部の効果が発揮しなくなります


■ 管理コマンド

コマンドコスト説明
修理売値*0.5寿命を回復させます. ただしその時, 威力が20%ダウンします
※ 装具は, 威力が1まで下がると修理不可能になります
修復(錆)をとる : 鑑定料*1.2
(呪)を解く : 鑑定料*1.5
(錆)をとったり, (呪)を解いたりします
合成行動値40 2つのアイテムを合成して何か1つ作ります

※ 基礎クリエイト
ある一定の法則性の上にアイテムができあがります

※ 特殊クリエイト
基礎クリエイトの法則性には従わない特殊なクリエイト



■ アイテム紹介

CTPデータベース(図鑑)


■ 主な改造履歴

2003/05 アイテムのデータ構造を一新. プロパティ(材質, 属性, 効果)追加. 管理機能の整備
2004/06 修理コマンドと修正コマンドを実装. プロパティ(寿命)追加
2005/02 プロパティ(形状)追加
2006/08 クリエイトシステムと合成コマンドを実装